La grande fabrique à idées, le livre-jeu pour devenir super créatif
- Public :
- Genre littéraire : Album jeunesse
- Éditeur : Casterman
- Date : 2019
- ISBN : 9782203165441
- Autres informations :
96 pages
96 pages
Voilà un curieux ouvrage à glisser entre toutes les mains ! Après avoir publié un « manuel de pensée géniale », « 1001 jeux de créativité avec les objets » et « Eurek’art », Philippe Brasseur offre un livre-jeu pour cultiver la créativité, dans lequel il s’agit de trouver des idées originales en mariant deux propositions somme toute banales...
La grande fabrique à idées, le livre-jeu pour devenir super créatif / Texte de Philippe Brasseur ; illustrations de Thomas Baas
Voilà un curieux ouvrage à glisser entre toutes les mains ! Après avoir publié un « manuel de pensée géniale », « 1001 jeux de créativité avec les objets » et « Eurek’art », Philippe Brasseur offre un livre-jeu pour cultiver la créativité, dans lequel il s’agit de trouver des idées originales en mariant deux propositions somme toute banales. Ce livre spiralé au format étroit et allongé (16,5 cm × 31,2 cm) a été conçu de telle manière qu’il puisse être facilement utilisé en groupe, avec une bonne tenue en main et des images très « lisibles », même de loin. Il a également la particularité de combiner à volonté 8 X 8 demi-pages, soit 64 associations pour imaginer une infinité d’idées ! Aucune routine possible donc. Les quatre jeux constituent les quatre parties du livre. Le premier jeu est « L’atelier des devinettes » dans lequel le lecteur est invité à fournir plein de réponses, aussi classiques que farfelues. Le second volet permet de concevoir des histoires extraordinaires en mêlant « personnages » et « actions ». En recherchant des points communs entre deux choses apparemment très différentes, le lecteur devient un « comparateur zinzin » dans le troisième chapitre. Enfin, dans le « Labo des inventions », la quatrième partie, il lui est permis d’inventer les produits du futur.
Tous les ingrédients sont réunis pour appliquer ce que Gianni Rodari proposait dans sa « Grammaire de l’imagination ». Cependant, le concept du livre-jeu va un pas plus loin dans l’interaction et mobilise le lecteur, qu’il soit seul ou accompagné de plusieurs comparses, dans des démarches créatrices. Comme le tout est habilement mis en formes, en images et en couleurs par Thomas Baas, ce livre-jeu devrait atteindre sa cible : enfants, ados et adultes. Être créatif, cela s’apprend aussi ! Et à tout âge ! (Nathalie Bouillot)
Au pas de course, suivons Jean Dubuffet dans son atelier. Il y voyage, vagabonde, il y crée toutes sortes de mirages. Du métro à ses amis écrivains, du macadam aux papillons, tout l’inspire. Explorons l’univers laissé par cet...
« La nuit, je rêve que je suis un steak. » Voilà le cauchemar récurrent d’un chat, le personnage principal. Sans doute est-il comme tout le monde, avec des peurs, des doutes et des envies. Mais il a également des...
Une seule visite au Jardin des plantes avait suffi au jeune Albert pour rêver de la vie avec un grand singe. Lorsque l’occasion se présenta, Albert devenu adulte, ne la laissa pas passer sous son nez ! Georges entra dans la...
Alors que le froid et le calme règnent sur la forêt polaire, Akita s'apprête à fêter son anniversaire. Elle a préparé une robe aux perles de glace et des crêpes au sirop de bouleau. Les grizzlis pourraient s'inviter aux...
C’est la dernière nuit que Pablo passe dans son oeuf. Il doit sortir de sa coquille, il est trop grand maintenant. Comme il a un tout petit peu peur, il commence par un tout petit trou, suivi d’un deuxième petit trou. Il...
Il était une fois un roi qui régnait avec bonté sur la brousse. Mais on raconte qu’un jour, il se dit : « Un vrai roi, ça doit faire trembler tout le monde ! » On dit qu’il s’affola à l’idée de n’être qu’un roi de rien du...