Un jeu en ligne au succès planétaire.
Trois ados en finale. Des pirates en embuscade.
Qui remportera la partie ? Et surtout… qui tire les ficelles ?
En atteignant la finale d’un célèbre jeu en ligne, Alex va découvrir les coulisses des nouvelles technologies : les méthodes de manipulation utilisées par les géants du web et les risques d’addiction.
Spin-off de La pyramide des besoins humains, enrichi d’illustrations et de croquis vagabonds, ce roman illustré propose une expérience de lecture originale.
Une intrigue addictive qui fait réfléchir sur l’addiction et le rapport à l’image.
Depuis quelque temps, Alex s’isole. Marre de l’école, des moqueries, des cours, de ce monde hostile, de son père toujours sur son dos. Quelques dessins émargent ses notes de cours, révélant un talent ni exploré ni exploité. Alors quand lui parvient une invitation à se connecter au NEB, un jeu...
Clarence Pitz est une habituée des sensations fortes, celles qu’elle génère chez ses lecteurs friands…